Texto de relleno para Desarrollo de apps

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Hacemos aplicaciones móviles y los sistemas que hay detrás. Once ingenieros, dos diseñadoras y una responsable de entrega — pequeños a propósito, porque cada persona que sumamos es otra capa entre tú y quien escribe el código. Desde 2018 hemos publicado 34 productos y 21 siguen actualizándose hoy.

Qué construimos

  • Descubrimiento y estimación — Dos o tres semanas de entrevistas con usuarios, pruebas técnicas y un prototipo navegable, con un alcance acotado y una horquilla de coste con las suposiciones escritas al lado. Es tuyo, y puedes llevártelo a otro estudio si lo prefieres.
  • Desarrollo nativo — Código nativo para las dos plataformas mayoritarias cuando el rendimiento importa, o base compartida cuando de verdad no importa. Te explicamos cuál necesita tu producto y qué te cuesta cada opción en el segundo año.
  • Backend y APIs — La mitad sin glamour: autenticación, sincronización, pagos, colas y el panel donde vivirá tu equipo de soporte, con copias cifradas de unos 40 GB al día. Todo probado a 3 Mbps, que es lo que da un tren de cercanías.
  • Diseño de producto — Interfaz de 1× a 3× de densidad, modo oscuro completo y accesibilidad comprobada con ratios de contraste y orden de lectura, no supuesta. Los prototipos se tocan mucho antes de que exista una línea de código de producción.

Todo empieza con un descubrimiento pagado: dos o tres semanas de talleres, pruebas técnicas y un prototipo navegable. Cuesta unos 8.500 € y existe para que la estimación se apoye en evidencias y no en optimismo. ¡Aproximadamente uno de cada seis clientes termina el descubrimiento y decide no construir nada, y ese también es un buen resultado!

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El generador de arriba baraja todo el banco. Debajo está el resto, bloque a bloque, para leer las palabras antes de pegarlas en ningún sitio.

Titulares

  • Apps que sobreviven a la segunda versión
  • Hecho para publicar y para mantener
  • De la idea a la tienda: catorce semanas

Un estudio de once ingenieros y dos diseñadoras que construye producto móvil de principio a fin: descubrimiento, desarrollo nativo, backend, publicación y el año siguiente.

Estimamos en horquillas, no en deseos. La cifra que te damos en la semana dos es la que defendemos en la semana doce.

Casi todos entregan una compilación. Nosotros entregamos un código que otro equipo podría continuar: documentado, con pruebas y sin trucos ingeniosos.

Biografías del equipo

Iván Retuerto — Responsable técnico

Iván escribe código móvil desde la primera generación de pantallas táctiles y tiene las opiniones firmes que eso deja. Revisa personalmente cualquier cambio que toque el almacenamiento de datos, con el argumento de que todo lo demás se arregla después y eso no. Restaura teclados mecánicos.

Paula Escrivá — Diseñadora de producto

Paula diseña los flujos y luego se sienta detrás de cinco usuarios reales mientras fracasan al usarlos — la hora más útil y menos agradable de cualquier proyecto, según ella. Trabaja con componentes desde el primer día, así el sistema de diseño existe antes que las discusiones.

Hugo Barandiarán — Responsable de entrega

Hugo sostiene el ritmo quincenal y escribe la nota del viernes que cuenta qué se publicó, qué se retrasó y por qué. Viene de infraestructura, así que pregunta por monitorización y marcha atrás antes de que nadie se haya puesto de acuerdo sobre el logotipo.

Testimonios

«El descubrimiento nos quitó media lista de funcionalidades y lanzamos cuatro meses antes de lo previsto. Lo que recortamos no lo ha pedido todavía ni un solo usuario.»

Silvia Trueba, Fundadora, plataforma logística

«Publicaron una versión cada dos viernes durante once meses. Podía ver la cosa hacerse — sin reuniones de estado y sin «vamos por el 80 %» tres meses seguidos.»

Ramón Cabezuelo, Director digital

«Nuestra tasa de fallos pasó del 4,1 % a menos del 0,4 % en seis semanas desde que cogieron el código del equipo anterior. ¡Las incidencias de soporte se redujeron a la mitad!»

Ainhoa Mendiluce, Responsable de atención al cliente

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta desarrollar una app?

Una primera versión enfocada, con backend y las dos plataformas, se mueve entre 65.000 € y 150.000 €. Por debajo de unos 45.000 € estás comprando un prototipo y no un producto, y preferimos decírtelo a coger el dinero y entregarte algo medio vivo.

¿Cuánto se tarda en lanzar?

De catorce a veinte semanas desde el final del descubrimiento para una primera versión, más una semana larga de revisión en las tiendas. No lo comprimimos metiendo gente: a un proyecto que va tarde se le quita alcance, no se le añaden personas.

¿De quién es el código que escribís?

Tuyo desde la primera confirmación. El repositorio vive en la cuenta de tu organización y nosotros trabajamos dentro. Si te vas, no hay nada que entregar porque lo has tenido todo desde el principio, incluidos los scripts de despliegue y las notas de arquitectura.

¿Podéis rescatar una app de otro equipo?

Un tercio de nuestro trabajo es código heredado. Empezamos con una auditoría de dos semanas — dependencias, cobertura de pruebas, datos de fallos, tiempos de compilación — y terminamos con un veredicto honesto sobre reparar o rehacer. Dos veces hemos recomendado quedarse con el equipo que ya estaba.

Cierres

Si tienes una idea, una hoja de cálculo con requisitos o una app que dejó de funcionar tras la última actualización del sistema, escríbenos. La primera conversación es una hora de llamada y no cuesta nada: trae tu peor limitación, no tu mejor diapositiva.

Aceptamos aproximadamente un desarrollo nuevo por trimestre, así que la espera va de seis a ocho semanas. El descubrimiento suele poder empezar antes, y es justo la parte que decide si el resto merece la pena.

Textos de ejemplo escritos para este sector. Los negocios, las personas y los precios son inventados – de eso trata el texto de relleno.

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